Жесткие и мягкие сетки. Часть 1
Недавно я проводил экспертную оценку исследований компонентов дизайн-системы O’Reilly. Во время обзора…
View ArticleАдаптивные сетки и как их использовать
Вы ознакомились с аргументами зачем использовать сетку, узнали, как ее настроить, и…
View ArticleИспользование «социального доказательства» для улучшения взаимодействия с...
Имея много незаселенных участков для жилья, люди все еще имеют тенденцию строить…
View ArticleПотому что цвета – это красиво. Создание универсальной цветовой палитры для IBM
Создание привлекательной и доступной палитры для брендов, продуктов и опыта. В течение…
View ArticleПочему дизайнерам нужно говорить на языке бизнеса
Бизнес и дизайн – это отдельные планеты, и это нужно изменить. У нас существует проблема перевода
View Article12 популярных трендов дизайна на Dribbble в 2019 году
Сегодня мы предлагаем вам окунуться в тренды дизайна, которые в последние годы ярко проявили себя в портфолио дизайнеров на Dribbble. Осторожно, много трафика!
View ArticleОсновы иерархии в дизайне интерфейса (UI)
Понятие иерархии, ресурсы и значение иерархии для дизайна интерфейсов
View ArticleСмерть дизайн файлов. Как изменится процесс проектирования в 2020 году?
Результатом нашей работы является не макет, который мы передаем в конце рабочего дня, а каждое решение, которое мы приняли вместе с командой
View ArticleNielsen Norman Group о роли анимации и микровзаимодействий в UX дизайне
Анимация в UX должна быть ненавязчивой, краткой и едва заметной. Используйте ее для обратной связи, изменения состояния и метафор навигации, а также для улучшения значимости
View ArticleВредные привычки дизайнера: 8 вещей, которые вам следует перестать делать
За более, чем 6 лет карьеры дизайнера, я совершил эти ошибки, и, вероятно, вы бы тоже их допускали
View ArticleПочему дизайн-системы терпят неудачу и как заставить их работать в 2020 году
После отказа от нашей первой дизайн-системы в конце 2018 года мы создали новую и улучшенную дизайн-систему с нуля
View ArticleОсновы UX: закон Парето или правило 80/20, которое должен знать каждый дизайнер
Вы когда-нибудь замечали, что используете небольшое количество функций на своем телефоне? У него есть сотни функций, но вы когда-нибудь использовали их все?
View ArticleПочему не нужно копировать UX паттерны крупных успешных компаний
Даже великие компании совершают ошибки. Не рискуйте своим UX, полагая, что следовать паттерну дизайна безопасно только потому, что его использует успешная компания
View ArticleSketch 62. Новые элементы управления Smart Layout, улучшенное сохранение...
После захватывающего окончания 2019 года, мы начинаем год с обновления Mac-приложения. В нем…
View ArticleПредставляем Cloud Inspector — бесплатная передача проектов разработчикам в...
Мы объявили, что в январе этого года в Cloud появится возможность передавать проекты разработчикам. И сегодня запускаем бета-версию Cloud Inspector
View ArticleСила визуальных элементов в продуктовом дизайне
Как визуальные элементы влияют на наше восприятие, распознавание и память, при взаимодействии с цифровыми продуктами
View Article5 шагов по добавлению моушен-дизайна в вашу дизайн-систему
Исключая анимации из своей дизайн-системы, вы потенциально ослабляете ее назначение. Преимущества анимации слишком убедительны, чтобы их игнорировать
View ArticleКак правильно подойти к процессу редизайна и повысить ценность дизайна
помогут вам избежать ошибок и быстро повысить ценность дизайна. Они основаны на опыте, полученном нами в ходе сотен редизайнов
View ArticleВыбор правильного UI компонента для передачи информации пользователям
В этой статье я объясню, как правильно выбрать компонент интерфейса для передачи конкретного типа информации пользователям
View ArticleПредставляем Play. Новый способ проектирования и создания мобильных продуктов...
Что, если можно было бы спроектировать мобильный продукт на телефоне? Что, если бы это был лучший способ работы для дизайнеров?
View Article