Когда дело доходит до дизайна, лучше полагаться на глаза, чем на математику
Краткий обзор, почему математика не является основным источником правды для дизайна
View ArticleКак проектировать мобильные приложения для использования одной рукой
Большие экраны представляют дизайнерам новые проблемы и возможности. Давайте посмотрим, как проектирование приложений для использования одной рукой может решить эти проблемы
View ArticleХардкорное применение Figma Auto layout — большой гайд
В этой статье я покажу хардкорное применение последнего нововведения в Figma –Auto layout
View ArticleКак улучшить интерфейс, применяя основные принципы дизайна
В этой статье я покажу вам, как, правильно применять такие базовые принципы дизайна, как контраст, пространство, повторение и близость
View ArticleТемная тема или светлая: что лучше? Выводы на основе научных публикаций
У людей с нормальным зрением зрительные характеристики улучшаются со светлой темой, у людей страдающих катарактой, показатели могут быть лучше при темной теме
View Article7 полезных советов для начинающего дизайнера
Если вы только окунулись в большой, сложный, но в тоже время интересный мир продуктового дизайна, вам есть чему поучиться и многое предстоит узнать
View ArticleUX/UI-кейс: личный помощник студента
Кейс мобильного приложения, которое поможет новым студентам быстрее адаптироваться к университетской жизни.…
View ArticleПолное иллюстрированное руководство по дизайну под iOS 13
В статье я расскажу все, что нужно знать, чтобы начать создавать iOS-приложение, соответствующее стандартам iOS 13
View ArticleВизуальная история дизайна интерфейсов Xbox
В связи с грядущим выходом Xbox Series X в конце 2020 года, похоже, настало время рассмотреть историю дизайна интерфейсов Xbox One и Xbox 360
View ArticleПредставляем: новый Dribbble
Наша новая дизайн-система создана для демонстрации вашего творчества при сохранении визуальной гармонии
View ArticleПочему 90% дизайнеров юзают Color Styles в Figma неправильно?
Это статья не про тёмную тему и как её делать, а про систему цветов в дизайне интерфейсов
View ArticleVR-OS: Новая операционная система за пределами вашего монитора
VR-OS – это операционная система, которая заменяет монитор дисплеем, закрепляемым на голове
View ArticleПонимание правил композиции в UI
Правила композиции используются людьми во многих сферах, самые основные из которых —…
View ArticleШесть упражнений для преодоления творческого застоя
Как продолжать развивать свои технические навыки проектирования, когда вы чувствуете стагнацию и перестаете видеть улучшения
View ArticleТоп-5 сайтов с бесплатными иллюстрациями
В этой статье перечислены несколько лучших ресурсов с бесплатными иллюстрациями, которые вы…
View ArticleФундаментальные основы цвета в дизайне интерфейсов
В этой статье я опишу шесть аспектов, которые я регулярно использую для выбора цвета при проектировании интерфейса
View ArticleUI/UX-кейс: автоматизация парковок в аэропорту
В данном кейсе описан процесс превращения утомительного воркфлоу диспетчера парковки в простой и комфортный процесс
View ArticleSketch 64 — Поиск, оттенки и новое меню компонентов (опять!)
Давайте посмотрим, что улучшила команда Sketch в последней версии
View ArticleКак провести мозговой штурм с новой удаленной командой
Что сделала наша команда дизайнеров для совместной работы, не выходя из дома
View ArticleПроблема снэкбаров и, что использовать вместо них
В этой статье я расскажу, что из себя представляют снэкбары, и предложу несколько альтернативных решений,
View Article