Обзор популярных инструментов управления версиями дизайна
Времена меняются, доступны новые инструменты. Наконец-то дизайнеры были услышаны! Теперь есть несколько вариантов управления версиями наших дизайн-шедевров. Ага! Чувак, это правда. Но подождите, я в...
View ArticleF-образный паттерн в дизайне интерфейсов
Эта статья познакомит вас с принципами F-паттерна, почему он работает и как вы можете создавать свои собственные дизайны на основе этого паттерна.
View ArticleZ-образный паттерн в дизайне интерфейсов
В этой статье я объясню теорию и практику создания визуальных иерархий в веб-дизайне с использованием Z-паттерна.
View ArticleПринципы дизайна: когнитивный диссонанс
Статья о психологическом дискомфорте, который испытывают люди и лисы, которые одновременно придерживаются двух или более противоречащих друг другу мыслей.
View Article6 полезных плагинов Sketch, о которых мало кто знает
Подборка из 6 интересных плагинов Sketch, которые не успели обрести популярность но могут оказаться довольно полезными в работе дизайнера.
View ArticleРедизайн мобильного приложения для художественного дисплея
Художник в глубине души, я была привлечена в Electric Objects – стартап основанный в Нью-Йорке, создающий связанный художественный дисплей для вашего дома. Осенью 2016 года я присоединилась к EO в...
View ArticleОпасные тренды в дизайне 2017 года
Шесть хороших трендов дизайна, которые могут стать плохими и могут навредить пользовательскому опыту.
View ArticleРедизайн навигации интерфейса GitLab
После серии исследований и сеансов мозгового штурма мы рады поделиться с сообществом нашим редизайном навигации GitLab.
View Article10 советов по типографике в веб-дизайне
Когда мы говорим об общении в контексте веб-дизайна, мы обычно подразумеваем текст. Типографика играет жизненно важную роль в этом процессе:
View ArticleУважаемый Apple: стилевое оформление текста в программе “Заметки” отстой
Я собираюсь бегло рассмотреть все способы, с помощью которых Apple создает плохой пользовательский опыт для тех, кто хочет украсить свои заметки.
View ArticleПроектируя лучший поиск и нахождение данных
В этой статье мои мысли о том, как дизайнеры и команды могут создавать лучший поиск в своих продуктах.
View ArticleВосемь правил о цветовых палитрах, которые должен знать каждый
Бывает сложно определить цветовую схему, в этой статье мы рассмотрим восемь основных правил, которые помогут вам выбрать правильную цветовую палитру.
View ArticleЭмпатия – это не инструмент. Это стиль жизни
Эмпатия – один из самых важных принципов UX дизайна. В дизайнерском сообществе мы часто используем эмпатию, как если бы это был просто инструмент для получения информации.
View ArticleApple, пришло время объединить iOS и macOS
Из того, что мы увидели на WWDC 2017, совершенно очевидно, что рано или поздно Apple придется это сделать и объединить iOS и macOS.
View ArticleСоздавая потрясающие иллюстрации со Sketch и Looper в два счета
Looper - это новый плагин Sketch, который позволяет создавать уникальные фигуры и узоры, дублируя, перемещая и вращая объекты множество раз. В результате вы получаете потрясающие изображения.
View ArticleНавигационные паттерны в Android
В этой статье мы рассмотрим навигационные паттерны Android и как они влияют на навигацию на системном уровне, а также как смешивать и подбирать разные варианты навигации.
View ArticleКак мы разрабатывали дизайн Foursquare Swarm 5.0
Автор работал над Foursquare Swarm в качестве продакт-дизайнера. В результате упростили информационную архитектуру, обновили руководство по стилю, сделали редизайн.
View ArticleКак Sketch-плагины решают проблемы дизайнеров
С помощью плагинов Sketch мы можем быстро создавать компоненты, изменять вертикальный ритм, генерировать контент, и так далее.
View ArticleПринципы дизайна: Корень проблемы
На этой неделе мы рассмотрим корень проблемы, также известный как основная причина. Этот принцип дизайна помогает нам задавать правильные вопросы, чтобы мы могли получить глубокое понимание проблемы.
View ArticleBlender —инструмент перемешивания фигур для Sketch
Благодаря этому плагину, вы можете смешивать объекты для создания и распределения фигур равномерно между несколькими объектами в Sketch.
View Article