Лучшие трехцветные цветовые схемы на примере мобильного приложения
Я хочу поделиться с вами своей идеей о музыкальном проигрывателе, который меняет цвета в зависимости от того, какая песня или композиция играет.
View ArticleНовая система лайков на Medium и как их можно улучшить
Вы уже вероятно, слышали о новой системе лайков на Medium – аплодисменты. В этой статье мы покажем свое решения работы новой системы лайков.
View ArticleКаллиграфия и леттеринг для начинающих
Изучение каллиграфии – непростой процесс, но с правильными методическими материалами это может занять меньше времени, чем вы думаете.
View ArticleКопирование и кража идей в дизайне, так ли это плохо?
После нескольких лет в дизайне вы в конце концов узнаете, что все уже было сделано раньше. Когда копирование становится воровством? Все так уж плохо?
View ArticleПринципы дизайна: Знать, когда остановиться
Если вы знаете, когда остановиться, то вы обладаете колоссальной силой. Это верно, как принцип жизни и как принцип дизайна. Он также известен как «Ошибка невозвратных затрат».
View ArticleРекомендации по созданию кнопки «Наверх»
9 UX рекомендаций для ссылок «Наверх», которые помогают пользователям перейти к началу длинной страницы.
View ArticleПервое впечатление от Sketch Libraries
Sketch Libraries дает возможность дизайнерам делиться символами между документами и обновлять их, чтобы они всегда синхронизировались.
View ArticleИсследование зарплаты дизайнеров 2017 в США
Эта статья содержит подробный анализ отчета о зарплате дизайнеров интерфейсов в Соединенных Штатах Америки.
View ArticleРедизайн сервиса для книгоголиков Goodreads
Миссия Goodreads – помочь пользователям наслаждаться повседневными цифровыми впечатлениями. Этот проект представляет собой редизайн любимого приложения.
View ArticleПаттерн пошагового помощника для интерфейса
Следует ли использовать ассистент? Разве ассистент – это не просто патч для плохого интерфейса? В этой статье вы найдете ответы на эти вопросы.
View ArticleКак мы создавали мобильное IOS приложение Oscar 2.0
Моя задача состояла в том, чтобы провести редизайн наших мобильных приложений Oscar, построенных с нуля на React Native.
View ArticleРазработка дизайна для нового iPhone X и IOS 11
Создание дизайна для нового смартфона iPhone X бросает новые вызовы, но и открывает новые возможности в дизайне.
View Article26 лучших расширений Chrome для дизайнеров
Давайте посмотрим на последние расширения Chrome, рекомендованные для вас на основе опроса нескольких самых популярных команд дизайнеров и разработчиков в мире.
View ArticleУлучшение пользовательского опыта с помощью сообщений об ошибке
Ни одна система не может работать без ошибок. Это могут быть ошибки пользователя или сбои системы. В обоих случаях очень важно правильно обрабатывать ошибки.
View ArticleПобедители Material Design Awards 2017
Дизайн система оживает только тогда, когда она используется для создания значимого опыта. Премия Material Design Awards присуждается за достижения в использовании системы Material Design.
View ArticleПолный разбор дизайна iOS 11: Apple все еще внимательны к деталям?
Элементы интерфейса в новой iOS 11 совершенно непоследовательны, различные элементы смешаны между собой, что нарушает пользовательский опыт.
View ArticleiOS 11: Предложение по улучшению пункта управления
Автор статьи Роб Гилл представил прототип быстрого подключения к сети Wi-Fi с помощью нового пункта управления iOS 11.
View ArticleПринципы дизайна: Закон Хика — быстрое принятие решений
На этой неделе мы рассмотрим Закон Хика, который предсказывает, что время и усилия, необходимые для принятия решения, увеличиваются с количеством вариантов.
View ArticleCила пустого пространства в дизайне интерфейсов
В этой статье автор объясняет, как использовать пустое пространство в дизайне для улучшения пользовательского интерфейса.
View ArticleОптические эффекты в пользовательских интерфейсах (для задротов)
Как сделать оптически сбалансированные иконки, идеальное закругление угла и правильно выровнять фигуры.
View Article