Как дизайнеру устроиться в компанию мечты и не облажаться
Екатерина Побережник, Арт-директор интерактивного агентства ARTW, делится советами по поиску работы в компании своей мечты и профессиональному развитию дизайнеров.
View ArticleПрототипы, сценарии, персонажи и проработанные UX решения для вашего вдохновения
Когда люди думают о UX дизайне, первое изображение, которое приходит на ум – это переполненные, длинные макеты со множеством аннотаций, блоков и стрелок. Но это не обязательно должно быть так.
View ArticleПринципы дизайна: Ошибка выбора
Я расскажу вам интересный случай, который очень хорошо иллюстрирует смещение выбора. Затем мы можем рассмотрим, как противостоять смещению выбора, когда мы принимаем проектные решения.
View ArticleДобавляйте gif и видео файлы в Sketch
C помощью этого плагина вы сможете добавлять видео и gif-файлы в исходник Sketch. Плагин прост в использовании, видео-слои можно менять на ходу.
View Article19 распространенных ошибок в дизайне страниц продукта
Страница продукта – центральный элемент принятия решений о покупке. Поэтому важно, чтобы страницы продукта хорошо работали для конечного пользователя.
View ArticleРедизайн иконок файлов для всей линейки продуктов Adobe
В этой статье автор углубился в размышления и процесс, связанный с последним редизайном системы иконок типов файлов в Adobe
View Article10 причин перейти на Framer Design
Последние 6 месяцев мы упорно работали над улучшением инструмента визуального дизайна Framer.
View ArticleПаттерн прогрессивной загрузки приложения, каркасный экран
Facebook и Google используют «каркасный экран» (skeleton screen), чтобы ощущалось, что их приложения работают быстрее. Должны ли вы их использовать?
View ArticleАвтоматизация процесса визуализации данных для Sketch
Каждый раз, когда вы говорите «большой объем данных» – где-то, рождается график.
View ArticleОт пикселей к большой картине, системное мышление в продуктовом дизайне
Продуктовый дизайнер Google, рассказывает о том, как дизайнерам перейти от создания пикселей к системному мышлению.
View Article5 трендов в дизайне интерфейсов 2017 года
Пришло время взглянуть на тренды в дизайне интерфейсов, которые будут с нами до 2018 года.
View ArticleПервое впечатление от функции поиска и замены цвета в Sketch 48
Sketch 48 будет (почти) полностью посвящена управлению цветом. В этой статье вы найдете несколько коротких видеороликов, демонстрирующих плюсы и минусы новых фишек в последней версии Sketch.
View ArticleПривет, можешь «сделать нам хороший UX»?
Опыт взаимодействия пользователя с вашим продуктом может быть хорошим или плохим. UX дизайнеры не волшебники, держащие палочку, которая просто «добавляет» UX к интерфейсу.
View ArticleAbstract vs Kactus vs Plant: руководство по управлению версиями для Sketch
Контроль версий является ключевым инструментом в рабочем процессе разработчика, но, что насчет дизайнера?
View ArticleАнимированный прототип в перспективе с помощью After Effects
В прошлом году многие дизайнеры заметили широкую тенденцию анимации мобильного дизайна и представление его в персперктиве. Я думал: «Как они это делают?
View ArticleПочему я продолжаю делать фейковые дизайны
Я сделал редизайн популярного сайта, чтобы посмотреть, как бы я сделал по-другому, и разработал фейковые логотипы для фейковых продуктов, которые еще не существовали. Думаете это пустая трата времени?
View Article14 неприятных привычек, которые сделают вас лучшим UX дизайнером
Как только ваш темп жизни становится слишком размеренным, а вы не испытываете себя трудностями, значит, пришло время перемен.
View ArticleПерестаньте использовать «MVP» как оправдание для выпуска дерьмовых продуктов
Проблема заключается в том, что люди берут идею MVP, и используют ее в качестве оправданий, чтобы просто быстрее выпустить продукт, взяв на себя огромные суммы технического долга.
View ArticleПять различий между хорошим и великим дизайнером
Дизайн, который решает наши проблемы, дизайн, который добавляет ценность, дизайн, который просто выглядит красиво. Это постоянное противостояние ума и сердца.
View ArticleFlow –обзор инструмента для анимации и экспорта исходников в код
Flow – это инструмент для анимирования Sketch-файлов и устранения самых болезненных частей передачи приложения разработчикам. Оно устраняет разрыв между дизайном и разработкой, создавая собственный код.
View Article