Эффективное начало работы в Sketch
Мы сосредоточимся на рабочем процессе дизайнера. Автор расскажет основные фишки эффективной работы в Sketch и на что нужно обратить внимание в первую очередь.
View Article9 шагов, чтобы начать использовать анимацию в интерфейсах
Анимированные интерфейсы полны жизни и эмоциональности. Анимация добавляет статическим вещам жизнь. Когда дело доходит до интерфейсов, дело не только в восторге, но и в решении проблем.
View ArticleВаша библиотека компонентов в Sketch – это не дизайн система
Вы можете написать, как правильно использовать тостер, рисовать рисунки тостеров и даже придумать более эффективные способы рисования тостеров. Но в конце концов, если у вас нет работающего тостера,...
View ArticleЛюди перестали скролить (и другие мифы о длине страницы)
Вы задавались вопросом: «Какой длины должна быть эта страница?» Быстрый поиск в Google дает вам ответы от «300 слов» до «5 абзацев» и «столько, сколько нужно, но она не должна быть слишком длинной!»
View ArticleКак CAPTCHA влияет на показатель отказов, широкомасштабное исследование
Наше широкомасштабное тестирование юзабилити показало, что 16% сайтов электронной коммерции используют CAPTCHA в какой-то момент оформления заказа или показывают ее пользователям при выполнении задач,...
View ArticleМы не можем сделать это за один спринт, как быть?
Работайте небольшими итерациями, даже, если это не имеет смысла. Вы должны верить, потому что затраты будут реальными, а выгоды будут ощущаться теоретическими и отдаленными.
View ArticleТеперь вы можете создавать свои собственные расширения Zeplin
Начиная с сегодняшнего дня, вы можете создавать свои собственные расширения Zeplin и делиться ими с сотнями тысяч разработчиков, ежедневно использующих Zeplin.
View ArticleПрототипирование, Libraries в Sketch Cloud и официальный UI Kit iOS в Sketch 49
А вот и Sketch 49, выходящий по горячим следам предыдущего обновления, добавившего Libraries. На этот раз Sketch обзавелся еще одной важной и долгожданной функцией. Мы понимаем тонкости дизайна,...
View ArticleЧто такое метод персон и как его продуктивно использовать
Персонажи – полезные инструменты для UX, почему же тогда они часто терпят неудачу? Узнайте, какие подводные камни заставляют персонажей терпеть неудачу, и как этого избежать.
View ArticleUX для искусственного интеллекта или история создания Google Clips
Как и в случае с мобильной революцией, и Интернет революцией до этого, машинное обучение заставит нас переосмыслить, перестроить и пересмотреть возможности практически всего опыта, созданного нами.
View ArticleПочему ваше приложение в Sketch смотрится лучше чем на устройстве и как это...
Существует много причин, по которым приложения могут выглядеть не так хорошо, как их оригинальные проекты. Мы рассмотрим одну из наименее заметных причин – различия в рендеринге между Sketch и iOS.
View ArticleКак сайты электронной коммерции манипулируют пользователями с помощью дефицита
Дефицит – это психологический предрассудок, который заставляет нас уделять больше внимания тем вещам, которых мало, чем тем, которые в изобилии. В принципе, мы склонны любить вещи, которые сложнее...
View ArticleКак стать мастером-манипулятором визуальной коммуникации
Уже ясно, что визуальный дизайн и психология связаны и могут влиять друг на друга. Принципы гештальта могут помочь нам понять и контролировать эти связи.
View ArticleИскусственное усложнение интерфейса с заботой о пользователе
Трение – это все, что мешает пользователям добиваться своих целей или завершить работу. Это оверлей с подпиской на рассылку новостей, закрывающий фактическое содержимое на целевой странице или ненужные...
View ArticleПроцесс создания дизайна мобильного приложения с нуля
В этой статье я поделюсь поэтапным процессом проектирования, которому я следую при работе над приложениями. Это должно помочь тем, кто хочет научиться или улучшить свои навыки цифрового дизайна.
View ArticleЧто вы можете ожидать после 12-недельного инновационного спринта?
Благодаря нашим инновационным спринтам от Strategyzer мы помогаем крупным компаниям перейти за 12 недель от идеи к ранней валидации.
View ArticleПрактические советы по улучшению микровзаимодействий вашего интерфейса
Давайте рассмотрим несколько примеров анимаций интерфейса от хороших до великолепных. Благодаря небольшой доработке, вы можете улучшить взаимодействие со своим интерфейсом при помощи анимаций.
View Article10 чит-кодов для проектировщиков и дизайнеров интерфейсов
В этой автор расскажет о том, что узнал от других дизайнеров, при разработке интерфейсов, и о том, что открыл для себя на этом пути.
View ArticleДетальный разбор прототипирования в Sketch
Мы знаем, что вы уже попробовали новые функции, поэтому мы решили подробно рассмотреть, как прототипирование работает в Sketch, и показать вам, как по максимуму использовать его.
View ArticleПлагин Sketch Isometric для создания модных изометрических изображений
Создавайте изометрические изображения из артбордов и прямоугольников прямо в Sketch. Вы можете менять перспективу, настраивать толщину и масштаб как пожелаете.
View Article