Quantcast
Channel: UXPUB
Browsing all 944 articles
Browse latest View live

Руководство по тумблерам-переключателям (Toggle switches)

Тумблеры (Toggle switches) – это цифровые переключатели вкл. / выкл. Они предлагают пользователям выбирать между двумя взаимоисключающими параметрами и всегда имеют значение по умолчанию.

View Article


Записи докладов с Moscow Dribbble Meetup 2018

2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать.

View Article


Дизайн-мышление не обречено, его просто неправильно используют

Дизайн продолжает развиваться, мы можем видеть много публикаций о том, что дизайн, наконец, «занял место за столом» и какие это будет иметь последствия, поскольку дизайн продолжает развиваться.

View Article

100-дней моушен-дизайна

Я начала свой первый 100-дневный проект еще в 2015 году. Мои предыдущие проекты: 100 дней дудла, 100 дней письма, 100 дней акварели и 100 дней векторной иллюстрации.

View Article

Как дизайнеры могут формировать стратегию развития продукта

Три вещи о формировании стратегии развития продукта и воплощении идей в жизнь, которые я хотела бы знать раньше, когда только начинала карьеру продакт-дизайнера.

View Article


Как развиваться Junior дизайнеру

Основы графического дизайна – это понимание того, как разные качества дизайна работают вместе.

View Article

Почему маленькие команды побеждают, а большие терпят поражение

У Джеффа Безоса в Amazon есть правило или, возможно, точнее будет сказать философия. Если команду нельзя накормить двумя пиццами, тогда эта команда слишком велика

View Article

Флажок (checkbox) или тумблер (toggle), что выбрать?

В формах есть несколько элементов управления, которые облегчают сбор данных от пользователей. При разработке форм бывает сложно использовать правильный элемент управления в подходящем месте.

View Article


Brutalist UX Framework — фреймворк для создания брутальных продуктов

Юзабилити? Удобочитаемость? Здравый смысл? Забудьте все, что вы знаете о UX. Вот правильная основа для разработки брутального опыта, которая понравится вашим коллегам-дизайнерам.

View Article


Различие в проектировании нативных приложений iOS и Android

Чтобы создать лучший дизайн для нативных приложений, вы должны учитывать различия между платформами iOS и Android. Эти платформы отличаются не только тем, как выглядят приложения; они также различаются...

View Article

Почему редизайны не делают пользователей счастливыми

Редизайн – это перемены, а людям не нравятся перемены. Люди не любят их по двум причинам: они требуют усилий, и люди не знают, чего от них ожидать.

View Article

Инструментарий продакт-дизайнера

Каждый дизайнер работает по-своему, и рекомендуемые мной инструменты могут вам не подойти. Цель этой статьи лишь помочь вам найти подходящий инструмент для правильной работы.

View Article

Моушн-дизайн в цифровых продуктах. Заметки с семинара Dropbox в Сан-Франциско

Записи с семинара по инновациям в моушн-дизайне, который проводила компания Dropbox в Сан-Франциско в 2018 году.

View Article


Исследования лучших практик фильтрации контента

Фильтры – отличный инструмент для сужения больших объемов контента и получения наиболее релевантных результатов. Но как убедиться, что они полезны, а не путают пользователя?

View Article

Модульные сетки в цифровых интерфейсах. История, теория, правила использования

Цель этой статьи дать вам хорошее представление о сетках, что это такое и как их применять в процессе проектирования. Понимание того, как использовать сетки сформируется на основе практического опыта.

View Article


Обязательные и необязательные поля при заполнении форм

Большинство дизайнеров используют звездочки для указания обязательных полей. Но нужно перестать это делать.

View Article

О дизайне каруселей (carousel) на мобильных устройствах

Карусели на сенсорных экранах страдают от плохой видимости и последовательного доступа, и не все проекты используют жест свайпа, как элемент управления карусели.

View Article


Рекомендации по дизайну основных страниц сайтов электронной торговли

Оптимизируйте путь пользователей к продуктам, предоставляя понятную, дифференцирующую информацию о продукте на всех уровнях – от домашней страницы сайта до списка товаров.

View Article

4 маленьких хитрости создания анимации в Principle

Principle дает вам возможность продемонстрировать основные взаимодействия за несколько простых шагов. Прочитав эту статью, вы будете на четыре шага ближе к выражению своих идей.

View Article

4 концепта мобильных уведомлений

Сегодня я хочу поделиться парой интересных концептов мобильных уведомлений. Я подчеркиваю, что это только концепты, а не окончательные решения.

View Article
Browsing all 944 articles
Browse latest View live