Руководство по тумблерам-переключателям (Toggle switches)
Тумблеры (Toggle switches) – это цифровые переключатели вкл. / выкл. Они предлагают пользователям выбирать между двумя взаимоисключающими параметрами и всегда имеют значение по умолчанию.
View ArticleЗаписи докладов с Moscow Dribbble Meetup 2018
2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать.
View ArticleДизайн-мышление не обречено, его просто неправильно используют
Дизайн продолжает развиваться, мы можем видеть много публикаций о том, что дизайн, наконец, «занял место за столом» и какие это будет иметь последствия, поскольку дизайн продолжает развиваться.
View Article100-дней моушен-дизайна
Я начала свой первый 100-дневный проект еще в 2015 году. Мои предыдущие проекты: 100 дней дудла, 100 дней письма, 100 дней акварели и 100 дней векторной иллюстрации.
View ArticleКак дизайнеры могут формировать стратегию развития продукта
Три вещи о формировании стратегии развития продукта и воплощении идей в жизнь, которые я хотела бы знать раньше, когда только начинала карьеру продакт-дизайнера.
View ArticleКак развиваться Junior дизайнеру
Основы графического дизайна – это понимание того, как разные качества дизайна работают вместе.
View ArticleПочему маленькие команды побеждают, а большие терпят поражение
У Джеффа Безоса в Amazon есть правило или, возможно, точнее будет сказать философия. Если команду нельзя накормить двумя пиццами, тогда эта команда слишком велика
View ArticleФлажок (checkbox) или тумблер (toggle), что выбрать?
В формах есть несколько элементов управления, которые облегчают сбор данных от пользователей. При разработке форм бывает сложно использовать правильный элемент управления в подходящем месте.
View ArticleBrutalist UX Framework — фреймворк для создания брутальных продуктов
Юзабилити? Удобочитаемость? Здравый смысл? Забудьте все, что вы знаете о UX. Вот правильная основа для разработки брутального опыта, которая понравится вашим коллегам-дизайнерам.
View ArticleРазличие в проектировании нативных приложений iOS и Android
Чтобы создать лучший дизайн для нативных приложений, вы должны учитывать различия между платформами iOS и Android. Эти платформы отличаются не только тем, как выглядят приложения; они также различаются...
View ArticleПочему редизайны не делают пользователей счастливыми
Редизайн – это перемены, а людям не нравятся перемены. Люди не любят их по двум причинам: они требуют усилий, и люди не знают, чего от них ожидать.
View ArticleИнструментарий продакт-дизайнера
Каждый дизайнер работает по-своему, и рекомендуемые мной инструменты могут вам не подойти. Цель этой статьи лишь помочь вам найти подходящий инструмент для правильной работы.
View ArticleМоушн-дизайн в цифровых продуктах. Заметки с семинара Dropbox в Сан-Франциско
Записи с семинара по инновациям в моушн-дизайне, который проводила компания Dropbox в Сан-Франциско в 2018 году.
View ArticleИсследования лучших практик фильтрации контента
Фильтры – отличный инструмент для сужения больших объемов контента и получения наиболее релевантных результатов. Но как убедиться, что они полезны, а не путают пользователя?
View ArticleМодульные сетки в цифровых интерфейсах. История, теория, правила использования
Цель этой статьи дать вам хорошее представление о сетках, что это такое и как их применять в процессе проектирования. Понимание того, как использовать сетки сформируется на основе практического опыта.
View ArticleОбязательные и необязательные поля при заполнении форм
Большинство дизайнеров используют звездочки для указания обязательных полей. Но нужно перестать это делать.
View ArticleО дизайне каруселей (carousel) на мобильных устройствах
Карусели на сенсорных экранах страдают от плохой видимости и последовательного доступа, и не все проекты используют жест свайпа, как элемент управления карусели.
View ArticleРекомендации по дизайну основных страниц сайтов электронной торговли
Оптимизируйте путь пользователей к продуктам, предоставляя понятную, дифференцирующую информацию о продукте на всех уровнях – от домашней страницы сайта до списка товаров.
View Article4 маленьких хитрости создания анимации в Principle
Principle дает вам возможность продемонстрировать основные взаимодействия за несколько простых шагов. Прочитав эту статью, вы будете на четыре шага ближе к выражению своих идей.
View Article4 концепта мобильных уведомлений
Сегодня я хочу поделиться парой интересных концептов мобильных уведомлений. Я подчеркиваю, что это только концепты, а не окончательные решения.
View Article