Quantcast
Channel: UXPUB
Browsing all 944 articles
Browse latest View live

Способ интеграции UX дизайна с Agile и Scrum

Мы работаем над созданием фреймворка, который шаг за шагом разъясняет, как интегрируются UX-дизайн и SCRUM.

View Article


Как junior-дизайнеру высказать свою точку зрения

Как я высказывал свое мнение, когда был младшим дизайнером, и ниже представлено несколько способов, которые сработали для меня.

View Article


Что такое хороший дизайн?

Мы опросили дизайнеров из 18 разных стран и подвели итог. В каждом интервью мы задали несколько одинаковых вопросов, чтобы сравнить, как отличаются способы мышления дизайнеров в контексте их культуры.

View Article

Экспресс-курс прототипирования в Principle для Web и UX/UI дизайнеров. Урок 1/2

Эта половина экспресс-курса содержит интерактивное обучение и позволяет понять почему Principle называют «Sketch прототипированием».

View Article

10 распространенных ошибок UX копирайтинга

Представьте себе цифровой продукт без слов – все будут спрашивать: «Что делает эта кнопка?» и «Как, черт возьми, я найду то, что ищу?»

View Article


Я изучил 100 скриншотов в App Store лучших приложений, выводы

Скриншоты – это зеркало пользовательских историй вашего приложения, и они отражают его пользовательский опыт.

View Article

Будущее UX дизайна: за пределами экрана

Как масштабировать осмысленный дизайн в мире полном различных устройств

View Article

Баланс между творчеством и юзабилити

Короткий комментарий к статье «Почему все сайты выглядят одинаково?»

View Article


Экспресс-курс прототипирования в Principle для Web и UX/UI дизайнеров. Интро

Как быстро начать использовать Principle для воссоздания распространенных веб-взаимодействий

View Article


О чем вы никогда не должны спрашивать своих клиентов

Разве не было бы здорово, если бы было приложение, в котором перечислялись все ночные заведения и говорилось, куда идут ваши друзья?

View Article

Unsplash изображения прямо в Sketch и Unsplash Awards 2018

Мы работали в тандеме с Unsplash, чтобы создать потрясающий плагин, который позволяет прямо в Sketch добавлять прекраснейшие изображения из их обширной библиотеки.

View Article

Слушайте отзывы пользователей

В этой статье мы расскажем о некоторых проблемах обратной связи от пользователей, с которыми мы столкнулись, о том, как мы справлялись с ними.

View Article

Почему все сайты выглядят одинаково?

Сегодняшний интернет безвкусен. Все выглядит одинаково: общие шрифты, не заслуживающие упоминания макеты, однообразные страницы и отсутствие выразительного визуального языка.

View Article


Геймификация в интерфейсах: руководство для дизайнеров

Как правильно построить систему геймификации и как Fitbit, Waze и Duolingo используют ее для улучшения своих продуктов.

View Article

Почему 7 секунд могут помочь или навредить вашему мобильному приложению

Мы проанализировали статистику при помощи трех различных инструментов A / B тестирования, с выборкой из более чем 25 000 посетителей, совершивших в общей сложности 10 000 установок.

View Article


Микровзаимодействия в пользовательском опыте

Микровзаимодействия передают состояние системы, предотвращают ошибки и сообщают бренд. Они инициируются триггером, являются одноцелевыми и делают опыт увлекательным.

View Article

UX принципы для персональных рекомендаций контента

Поощряйте взаимодействие с рекомендуемым контентом, размещая его на видном месте, разделяя предложения на четкие категории и предоставляя пользователям возможность давать фидбек.

View Article


Проектируем поле ввода «Номер телефона»

Есть много форматов телефонных номеров, которые пользователи могут выбирать, и они часто не уверены, какой из них корректный.

View Article

Создание идеального экрана-заставки (Splash Screen) для мобильных приложений

Идеальный splash screen скрывает несколько ключевых функций, которые должно иметь ваше приложение, как с точки зрения пользовательского опыта, так и с точки зрения функциональности.

View Article

Концептуальная и ментальная модели в дизайне интерфейсов

В этой статье пойдет речь о концептуальной модели, ментальной модели и устранении разрыва между ними.

View Article
Browsing all 944 articles
Browse latest View live