Quantcast
Channel: UXPUB
Browsing all 944 articles
Browse latest View live

Как стать посредственным UI/UX дизайнером

В течение последних четырех лет я работал фрилансером. И я действительно убийственно хорош, в выполнении посредственной работы.

View Article


Панель вкладок – это новое гамбургер-меню?

В этой статье мы поговорим о шаблоне навигации, который вышел из-под контроля.

View Article


Руководство по переходу от «что за хрень я вижу», к четкому юзерфлоу

В этой статье мы ответим на вопрос, что такое юзерфлоу, каковы его основы, а затем закончим статью несколькими примерами.

View Article

Доклады с Moscow Dribbble Meetup 2018 + запись трансляции

2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать.

View Article

Наиболее полное руководство по размерам шрифта в дизайне интерфейсов

Чаще всего начинающие дизайнеры интерфейса задают мне следующий вопрос: Какой размер шрифта я должен использовать для своего проекта?

View Article


Правила скролла в мобильных приложениях. Взаимодействия и методы

Я тестировал скролл в трех разных проектах и открыл для себя его плюсы и минусы, и, возможно, несколько правил его использования. Надеюсь, это поможет вам при создании и прототипировании вашего...

View Article

Проектирование новых способов добавления контекста в новости от команды Facebook

Jeff Smith – продуктовый дизайнер, Alex Leavitt – UX исследователь и Grace Jackson – UX исследователь Иногда, когда листаешь ленту новостей бывает трудно оценить достоверность статьи. Как и со всей...

View Article

Странные создания, называемые «дизайнерами»

Большинство людей считают, что дизайнеры – это довольно дружелюбные люди. Обычно веселые, одетые в свои стильные рубашки из поплина, слегка отвлеченные творческими фантазиями, нежно бормочущие о...

View Article


Важность контраста в дизайне интерфейсов

Дзайнеры часто используют кнопки в качестве общих элементов действия, не потому, что хотят запутать пользователей, а потому, что серый цвет является «нейтральным».

View Article


Как Apple может исправить взаимодействие пользователя с 3D Touch

Даже технически подкованные пользователи не знают, какие кнопки предлагают 3D Touch. Не говоря уже об обычных пользователях.

View Article

Figma 3.0! Стили, прототипирование++ и дизайн в масштабе

Мы рады представить Figma 3.0, с тремя новыми функциями, которые – вместе взятые – позволят компаниям всех размеров консолидировать набор используемых инструментов.

View Article

Дизайн ориентированный на пользователя: процесс и преимущества

Чтобы быть UX дизайнером, вам нужно с оптимизмом смотреть на решение новых проблем.

View Article

Как мы использовали API от Figma, чтобы конвертировать дизайн в код React

С момента запуска Figma API, многие люди размышляли о возможности автоматического превращения документов Figma в компоненты React.

View Article


Самый полный архив ресурсов по Sketch 🗄

Sketch был «вещью», которая заставила меня 4 года назад или около того уйти из мира Photoshop (никогда не был фанатом Fireworks).

View Article

Как создать лучший продукт при помощи UX копирайтинга

Некоторые крупные игроки, такие как Facebook и Airbnb, решили пересмотреть текст, чтобы сделать его полезным и понятным. Поэтому вместо неуклюжих текстов они переключились на простые, лаконичные и...

View Article


Руководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах...

Понятно, что за последние несколько лет вокруг AR / VR так много шума, что они повсюду. Однако, есть определенные проблемы с используемому к ним подходу.

View Article

Мягкость и простота: как изменился дизайн приложений для тайм-трекинга?

Мир стремится повышать свою продуктивность – мы это наблюдаем каждый день в техническом прогрессе и совершенствовании инструментов для работы. Однако сейчас модно не только улучшать свой...

View Article


Руководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах...

Меня часто спрашивают о необходимых навыках и инструментах для разработки опыта дополненной реальности (AR). Правда в том, что эта технология все еще находится в зачаточном состоянии, поэтому нет...

View Article

Руководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах...

В этой статье мы разберем различные типы опыта, а также распространенные паттерны дизайна и стили, применяемые в современных AR приложениях.

View Article

Проектирование поиска для мобильных приложений

В этой статье я рассмотрю, какой из двух наиболее популярных способов использования поиска в приложении выбрать: строка поиска на целевом экране или вкладка поиска на панели навигации.

View Article
Browsing all 944 articles
Browse latest View live