Как стать посредственным UI/UX дизайнером
В течение последних четырех лет я работал фрилансером. И я действительно убийственно хорош, в выполнении посредственной работы.
View ArticleПанель вкладок – это новое гамбургер-меню?
В этой статье мы поговорим о шаблоне навигации, который вышел из-под контроля.
View ArticleРуководство по переходу от «что за хрень я вижу», к четкому юзерфлоу
В этой статье мы ответим на вопрос, что такое юзерфлоу, каковы его основы, а затем закончим статью несколькими примерами.
View ArticleДоклады с Moscow Dribbble Meetup 2018 + запись трансляции
2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать.
View ArticleНаиболее полное руководство по размерам шрифта в дизайне интерфейсов
Чаще всего начинающие дизайнеры интерфейса задают мне следующий вопрос: Какой размер шрифта я должен использовать для своего проекта?
View ArticleПравила скролла в мобильных приложениях. Взаимодействия и методы
Я тестировал скролл в трех разных проектах и открыл для себя его плюсы и минусы, и, возможно, несколько правил его использования. Надеюсь, это поможет вам при создании и прототипировании вашего...
View ArticleПроектирование новых способов добавления контекста в новости от команды Facebook
Jeff Smith – продуктовый дизайнер, Alex Leavitt – UX исследователь и Grace Jackson – UX исследователь Иногда, когда листаешь ленту новостей бывает трудно оценить достоверность статьи. Как и со всей...
View ArticleСтранные создания, называемые «дизайнерами»
Большинство людей считают, что дизайнеры – это довольно дружелюбные люди. Обычно веселые, одетые в свои стильные рубашки из поплина, слегка отвлеченные творческими фантазиями, нежно бормочущие о...
View ArticleВажность контраста в дизайне интерфейсов
Дзайнеры часто используют кнопки в качестве общих элементов действия, не потому, что хотят запутать пользователей, а потому, что серый цвет является «нейтральным».
View ArticleКак Apple может исправить взаимодействие пользователя с 3D Touch
Даже технически подкованные пользователи не знают, какие кнопки предлагают 3D Touch. Не говоря уже об обычных пользователях.
View ArticleFigma 3.0! Стили, прототипирование++ и дизайн в масштабе
Мы рады представить Figma 3.0, с тремя новыми функциями, которые – вместе взятые – позволят компаниям всех размеров консолидировать набор используемых инструментов.
View ArticleДизайн ориентированный на пользователя: процесс и преимущества
Чтобы быть UX дизайнером, вам нужно с оптимизмом смотреть на решение новых проблем.
View ArticleКак мы использовали API от Figma, чтобы конвертировать дизайн в код React
С момента запуска Figma API, многие люди размышляли о возможности автоматического превращения документов Figma в компоненты React.
View ArticleСамый полный архив ресурсов по Sketch 🗄
Sketch был «вещью», которая заставила меня 4 года назад или около того уйти из мира Photoshop (никогда не был фанатом Fireworks).
View ArticleКак создать лучший продукт при помощи UX копирайтинга
Некоторые крупные игроки, такие как Facebook и Airbnb, решили пересмотреть текст, чтобы сделать его полезным и понятным. Поэтому вместо неуклюжих текстов они переключились на простые, лаконичные и...
View ArticleРуководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах...
Понятно, что за последние несколько лет вокруг AR / VR так много шума, что они повсюду. Однако, есть определенные проблемы с используемому к ним подходу.
View ArticleМягкость и простота: как изменился дизайн приложений для тайм-трекинга?
Мир стремится повышать свою продуктивность – мы это наблюдаем каждый день в техническом прогрессе и совершенствовании инструментов для работы. Однако сейчас модно не только улучшать свой...
View ArticleРуководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах...
Меня часто спрашивают о необходимых навыках и инструментах для разработки опыта дополненной реальности (AR). Правда в том, что эта технология все еще находится в зачаточном состоянии, поэтому нет...
View ArticleРуководство по проектированию дополненной реальности на мобильных устройствах...
В этой статье мы разберем различные типы опыта, а также распространенные паттерны дизайна и стили, применяемые в современных AR приложениях.
View ArticleПроектирование поиска для мобильных приложений
В этой статье я рассмотрю, какой из двух наиболее популярных способов использования поиска в приложении выбрать: строка поиска на целевом экране или вкладка поиска на панели навигации.
View Article